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  关于重生娱乐(RE)游戏工作室的一些前世故事           ★★★ 【字体:  
关于重生娱乐(RE)游戏工作室的一些前世故事
作者:佚名    明星八卦来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/5/17    

  Respawn Entertainment中文直译就是重生娱乐,该游戏工作室成立于2010年4月12日,当时洛杉矶时报对此进行了报道,杰森和文斯两名创始人成立了该独立游戏工作室,这是游戏业内两位游戏制作人,两人参与制作的游戏主要有《荣誉勋章:联合袭击》《使命召唤1,2》《使命召唤:现代战争1,2》《泰坦陨落1,2》《荣誉勋章:超越》《星球大战绝地:陨落的武士团》,以及《APEX》。

  声名狼藉的EA还为RE提供了3000万美元的启动资金,此时的EA臭名远扬的被称为游戏IP“粉粹机”,能给出这么丰厚的优待,也是够破天荒的了。因为时任CEO的约翰·里奇狄耶罗正试图改善EA公司的风评,毕竟没人想顶个业界毒瘤的称号到处晃吧,这次EA还是从育碧和THQ等竞争方拿下的RE合作权,杰森和文斯选择EA也获得了保留制作的游戏IP所有权,并且母公司EA无权干涉游戏开发,但拥有全部的游戏发布权。

  文斯·赞佩拉曾在雅达利和世嘉任职工作过,就在世嘉工作期间他结识了自己日后最重要合伙人杰森·韦斯特,后者是被称为天才的游戏程序开发员。文斯曾经有一段时间靠在打印社做零工生活,后面通过朋友间的渠道消息,又进入“2015游戏工作室”做测试工作。这间工作室后来接到了EA研发荣誉勋章的合作工作,团队在将游戏还原电影《拯救大兵瑞恩》的理念之下,最终游戏取得了巨大成功。但据说由于“抠门”老板不给加工资的原因,杰森和文斯离开了2015工作室,并绕过老东家想与EA单独合作研发下一款《荣誉勋章》游戏,但由于两人不同意去洛杉矶办公而导致与EA的这次合作告吹了,接着又面临了与老东家的官司。从这时候开始,就能看出二人行事时候有着比较执着的表现。

  接着两人开启了与动视的爱恩情仇,文斯与杰森一起创建了Infinity Ward游戏工作室,其中动视占有30%股权,还帮助两人摆平了原先老东家之间的纠纷。正是由于这次的合作,动视的摇钱树游戏《使命召唤》孕育而生,文斯与杰森在IW期间另起炉灶研发的《使命召唤》某些方面体验超越了荣誉勋章,2003年让两人的IW工作室各种奖项拿到手软,游戏更是取得了2.96亿美元的营收,动视见状也干脆直接全资收购了IW。之后的《使命召唤2》更是接到了扛起微软XBOX360发售后台柱担当的任务,二代在2005年也排进了当年收入前20名行列。值得一提的是COD2开始,游戏有了“呼吸”的游戏设定,即玩家在游戏内休息一会角色就会自动回血量的设定,此后的COD游戏皆是如此了,成为了系列传统。

  2007年时候,划时代的重量级作品《使命召唤:现代战争》发布,当年同时发布的《光环3》《刺客信条》《孤岛危机》等游戏大作总体上皆不能与之抗衡。细心玩家可能注意到了,游戏为什么会使用副标题?这时候IW与东家动视之间可能积怨已深,可别忘了两人可是有着很深的执着,动视对COD系列做出两家工作室车轮战研发的策略,这似乎引起杰森与文斯的不满,有些苗头已经隐约出现,前面在开头就提过文森与文斯在创建重生时候就跟EA约定自己保留游戏IP所有权,可见两人对其重视程度之高。据说两人对“备胎”工作室开发的COD也不太待见,而市场和玩家对其反馈也确实要差一些。

  2009年IW工作室迎来了自己的高光时刻,《使命召唤:现代战争2》发布后获得了市场绝对认可,游戏获得了3.1亿美元营收,卖出了超过1500万份。但相爱相杀也开始了,之后动视的CEO鲍比找了个理由说不听公司安排直接开除了两人,根据后来资料或文章显示,冲突爆发的根本原因可能只是两人不愿意接着开发《使命召唤:现代战争3》!COD已经成为动视的摇钱树,如此杀伐果断也不难看出预谋已久,动视也拉来了其它工作室参与日后的COD系列研发工作。杰森和文斯与动视彻底决裂了,被开除两天后二人随即对动视发起了诉讼,要求后者偿付3600万美元的游戏分红,以及获得现代战争系列IP所有权。双方应该并不是因为金钱利益直接原因而闹掰,大胆猜测是与两人创作理念的执著分不开关系。

  动视也随即发起反诉讼,控诉两人不听公司安排以及私自占有其他员工分红奖金。但戏剧的是IW里面40名员工对动视发起了集体诉讼,站在了杰森和文斯一边,要求从动视获得1.25亿美元的分红奖金。两位业界大咖与东家闹掰,动视的竞争对手自然就立马闻风而动,比如土豆大厂育碧据称直接从巴黎派出团队飞到美国进行洽谈。接着本文开头,两人又选择了与EA合作创办了重生娱乐(RE)游戏工作室,说文森和文斯两人深刻影响了这十多年来世界FPS游戏格局都不为过,在发展到“大逃杀”类FPS游戏时候,重生仍然给出了《APEX》这样让人满意的游戏作品,以上就是整理的重生娱乐(RE)创建前的一些故事。

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