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专题-上方人物访谈
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/1/2 8:40:23  文章录入:admin  责任编辑:admin

 

  《上方访谈》是上方网一档原创品牌的访谈栏目,访谈的对象主要是移动游戏行业各公司的CEO、行业精英等,有一定影响力的人群。访谈的形式一种是由行业人士进行即时提问、嘉宾直接进行回答的微访谈,真正做到了嘉宾与网友之间的零距离交流,嘉宾和围观人群都会有一种很强烈的“现场感”,在访谈过程中嘉宾可以围绕自己想传达的主题进行回答,以此达到很好的宣传推广效果;另一种是邮件访谈,我们的记者以书面的形式列好采访提纲发给受访嘉宾,这样受访嘉宾有更大的空间和更多的时间来分享自己的心得体会。另外在此之上我们也推出了上方视频访谈,每周1-2期,更好的达到直观的宣传效果。自上方访谈推出以来,现已成功邀请业内数百名嘉宾做客。依照“无干货不分享”的原则,受到了业内人士广泛的关注和一致的好评。如有愿意分享干货的团队或个人,都可以联系我们的记者同学。只要你够“干”,我们会在上方首页关键位置以及其他渠道进行宣传,一个很好推广的机会和平台。

  随着竞争愈加激烈的手游市场,但是在没有IP、没有过多市场投放的情况下,如何自我挖掘抢占市场,成为小公司小团队更为关心的话题。关注产品本身的质量和游戏运营的能力,是小团队提升价值的重要因素。OneClick Game《风林火山》制作人杨戈做客上方微访谈和你一起聊一下“2014手机游戏不拼IP比产品”。 以下微访谈实录: 问: 现在很多企业都瞄准好的IP。为什么您却独树一帜呢? ...

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  每一个新兴的产业类型必将带来新的用户群,手机游戏的崛起也是如此。经历了客户端游戏、页游、SNS游戏的大时代之后,手机游戏的新时代为游戏行业引入了哪些有价值的新用户,又带来了哪些新商机?做为一个2001年入行的游戏人,石家庄龙游科技的商务总监李梦燃在上方微访谈与您共同探讨这个话题。...

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  成立不到2年时间的上游互动,被掌趣科技以13亿价格收购的时候,旗下仅有一款产品《塔防三国志》,“精品游戏”成为上游互动成功的重要砝码。吸引用户,提升收入,成功打造出5000万用户精品游戏的刘智君,到底有什么秘诀? 2014年1月7日,上游互动CEO 刘智君做客上方网微访谈,干货不断! 以下为访谈实录: 问:用户下载量和用户留存率,哪个是判断游戏盈利与否的关键? 答:这个是...

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  山寨、同质化、缺乏创意……游戏开发者们,听着难受不?为缩短工期、降低风险、适应团队能力,一再妥协退让使一些初衷并不“山寨”的作品最终还是沦陷了,实在是无奈。想摘掉苦哈哈的“山寨”大帽不?艾游网络《快到碗里来》制作人陈睿永做客上方微访谈和你一起侃侃做游戏的“玩儿”法。...

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  随着4G时代的到来,4.5亿新智能手机、多样化的平板电脑将为移动互联网产业提供更为宽广的发展空间,移动端的产品呈井喷式增长,形式多种多样,一款应用的流行, 取决于定位、品质外更重要的莫过于营销手段了,以何种营销方式能在众多应用中脱颖而出,如何有效的进行App推广,以何种方式能有效抵达用户? 木蚂蚁创始人杨波与你一起探讨,敬请关注。 以下为访谈实录: 问:如何做到APP的有效推广...

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  众所周知,IP对于手游推广的重要性不言而喻,但大多不具备强IP的产品同样有着脱颖而出的机会,今日苹果商店上架的《放开那三国》正是这样一款产品。被渠道评为S级产品、七日留存达61%。这些奇迹是如何创造的?巴别时代COO王慧做客上方微访谈将为大家带来干货分享访谈。...

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  随着智能机和移动互联网的普及,手游获得了更大的发展空间,到2014年,手机游戏规模达到将240亿人民币。手游开发商和代理商正在逐步认识到品牌传播的价值,这就为手游媒体提供了机会。手游媒体经过今年的低调布局、埋头苦干,明年迎来大爆发也成为了可能。微乐网联合创始人诸宇做客上方微访谈与你一起探讨。 以下为访谈实录: 问:手游媒体是什么?媒体跟渠道的区别是什么? 答:手游媒体分为...

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  智能移动终端设备的普及,使手游走进了更多用户的日常生活。无论是上班的地铁上,还是午休的餐桌旁,再或是回家后的被窝里,手机游戏被越来越多的人所熟悉。市场的扩张,让众多游戏厂商纷纷布局手游,动网先锋便是其中之一。面对激烈的市场竞争,页游厂商的手游道路究竟如何走得更扎实,产品又如何抓住用户的心?动网先锋移动事业部总监周建华与您一起探讨,敬请关注! 以下为访谈实录: 问:都知道你们是做...

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  业内人士都清楚一点,一款游戏的吸金能力和它的口碑以及格调品质很多时候并不成正比。凭借成熟的制作工艺,跟风复刻或洞悉潮流去拼凑一款游戏,都可能让你赚的盆满钵溢。但这样的产品生命周期普遍较短,春生秋死已算长寿,大多数都会在几个月里完成从面市到崛起,再到石沉大海的生命历程。如果你的目的不只是捞一笔,那就要用心去想想,如何打动玩家?直到可以打动玩家,你的产品才有了灵魂。才是一个鲜活、有情感,能够让...

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  随着智能手机性能不断的提升,渐渐的把手机游戏这以产业推到了一个高峰,因为开发成本的低廉,但回报丰厚等诸多原因,小到10个人组个团队在地下室开发,大到如盛大、腾讯的强势入驻!很多中小的开发公司产品是出来了,但是如何宣传和运营烦恼着百分之90的开发团队和公司,那我们今天就来聊下“中小游戏开发团队的运营思路” ! 以下为访谈实录: 问:周总您好,你觉得2013年,伴随火爆的噩梦也将开...

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  如果把卡牌手游的启蒙和普及阶段称为1.0时代,那么当下针对早先卡牌手游所做出的系统改进与完善,则标志着2.0时代的演进。但这两个时代所衍生出的产物,大都还是缺乏更为实时的互动与协作,充其量还是个网络化的单机游戏。《卧龙传说》的实时对战,让玩家的体验又上升到了一个全新的高度。一个卡牌手游3.0的时代已经悄然开启,让我们一起来窥探卡牌手游未来的发展趋势吧! 以下为访谈实录: 问:叶...

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  高端智能手机地普及、wifi信号地遍布、以及4G牌照地颁发使国内重度手游的春天越发温暖,但在2013年的国内重度手游市场,卡牌类几乎占据整座江山,有业内人士称2013为手游“卡牌年”。相对“卡牌”手游的量产,MMORPG类手游却显得有点寂寥,全年细数下来也没有几款,那么即将到来的2014年会是MMORPG类手游的逆袭年吗?“卡牌”VS“MMORPG”又将孰胜孰负?大型MMORPG类型手游《冒险王O...

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  随着移动互联网的飞速发展,手游市场也越发火爆,发行代理纷纷涌现。那么,作为创业型的发行代理商,他们有热情、有运营经验、但缺乏资金,该如何立足发展呢?北京博瑞嘉合科技有限公司总经理戴海燕与您一起探讨,敬请关注! 以下为访谈实录: 问:戴总,目前你们都代理了哪些游戏?典型的都有哪些? 答:你好,我目前代理了大约300余款游戏。典型的是卡牌类的和 RPG的。 问:戴总,你...

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  从2012年卡牌元年到2013年的卡牌混战,卡牌游戏已然成为2013年度井喷游戏类型之首。在卡牌圈子环境日趋恶劣的今天,新晋卡牌手游要如何在MT、大掌门、魔卡以及全民英雄等大鳄的围堵下杀出一条血路,在群雄逐鹿的卡牌圈占领一席之地?清新暗黑风RPG卡牌手游《魔域战歌》产品总监林尹做客上方微访谈与您一起探讨,卡牌游戏如何杀出重围! 以下为访谈实录: 问:你们游戏的运营推广是走什么策...

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  近两年来的国内手游市场,经历了从堆数据式的卡牌游戏到大型重度手游的发展变化。然后之前海量的卡牌游戏,并没有真正意义上体现出卡牌游戏的玩法。我们把集换式卡牌的策略性,人与人对战的趣味性与手机玩家的碎片时间结合到一起,打造快节奏的集换式卡牌手游,给玩家不一样的体验。我们相信这是一个值得挖掘的市场。小丑娱乐工作室游戏制作人石睿做客上方微访谈与您一起探讨。...

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  手游市场竞争越来越激烈,游戏画质是否精美、人物造型是否鲜活将影响玩家对游戏评价! 从2D到3D、从像素画到原画,玩家对游戏美术表现要求越来越高,而美术工作量庞大和种类繁多,实际执行中又将游戏美术细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作等不同的工作岗位,如何分配团队成员、把控美术风格将是游戏成败关键!深圳市萌乐无限美术总监毕绍阳将与您相约上方网,一起讨论极致美术如何成为游戏成败...

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  如果说2012年是网页游戏年,那么2013年则是手机游戏抬头年,无论是单机手游还是网络手游都发展迅猛。伴随着Q3《百万亚瑟王》这一卡牌对战题材的手游风靡大江南北,市场上涌现出一大批跟风之作,它们亦或是抄袭借鉴,亦或是换皮克隆。如何在严重同质化的市场中独树一帜?武汉中媒文化传媒有限公司总经理刘雪琦与你共同探讨当下手游产品的创新与发展之道。 以下为访谈实录: 问:刘总,现在市场上卡...

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  手游江湖今年热闹无比,产品方面各种来路都有,其中有一类师承成熟页游产品,本着风险最小及市场探索的意思,加以适配手机端的改造便成。PC端本与移动端是两个大不同的游戏环境,由此带来的页游转手游产品的优势与劣势如何?以《仙战》为例,首游互动产品经理乔曌将与你共同探讨! 以下为访谈实录: 问:乔总您好,你认为现今众多的游戏类型当中哪种更适合手机游戏发展?为什么? 答:您好,目前手游按...

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  随着环境的日渐恶劣,是否做创新产品是CP厂商们都在考虑的问题。我们认为,创新是一条必然的路,但是针对受众群体的有力调查是我们保证营收的基础,如何能确认针对何种受众群体而研发适合其口味的游戏就是制作游戏的关键所在。周三下午2点,Mzplay 游戏制作人李邵鹏与您一起探讨做创新CP的风险和机遇,敬请关注。 以下为访谈实录: 问:您觉得目前阻碍手游行业发展的因素都有哪些?对于开发者有...

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  12月1日,“手游诊断日,会上,小米游戏中心刘景岩发表自己的观点。由于刘景岩先生分享的干货较多…… 以下是记者整理的嘉宾原话。 第一,涨价,各种涨。 1.媒体 因为平台都联运了,我们大的发行商想砸钱,往哪砸?砸媒体,但是他们的更新速度也很快,你都来了,那我也就涨价。还有一点,2014年很多的页游公司端游公司杀进来的时候,他们习惯在媒体上投放,很多的小CP包括大的公司...

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  2011年底:手游市场发展迅速,中小团队越来越难生存。 2012年底:端游页游开发商大举进入,中小团队面临绝境。 2013年底:手游行业将迎来大洗牌,中小团队生死存亡最后窗口。 2014:To be or not to be? To be你妹啊!每年都说中小团队快挂了,做不下去了。每年都有数不清的团队半死不活、死了有活、置之死地而后活。这到底是要屎还是要活?在这个厮杀日益激烈的市场该怎么活?北京一...

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  2013年不仅是手游之年,同样也是卡牌之年,一茬接一茬的卡牌手游不断被口味各异的玩家收割,或沉迷或浅尝辄止,更多的人则是在各种三国、西游之间徘徊反覆。卡牌游戏还有多少潜力?未来会衍生出怎样的形式?今天下午,《激萌三国》的策划总监张怡平,将从游戏开发者的角度,分享他的体会和思考。...

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  移动互联网进入井喷的黄金时代,轻度手游凭借其轻操作、轻时间的特性迅速风靡,但先天性的短生命周期却制约着这类游戏进一步发展。拥有更丰富内容和玩法的重度手游如何在这个轻娱乐时代杀出重围?优秀的重度手游又应具备哪些特质?奇天游戏市场总监樊伟宏携新游《天天幻想》做客上方微访谈与您一起探讨。...

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  随着智能手机的普及,手机游戏也逐渐成为人们休闲娱乐的主要途径之一。在历时一年多的蓬勃发展之后,移动游戏红海已至,即将尸横遍野血流成河,如何在大潮退去之前穿上一条短裤,成功突围是目前移动游戏企业急需思考的问题。掌上游龙CEO孙本昇将与你一起探讨。敬请关注! 以下为访谈实录: 问:孙总您好,目前市场上同类产品很多,您如何保证自己产品的竞争力? 答:技术,技术的优势保证我们产品...

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  随着人们的健康意识的提高,智能手机的普及,移动互联成为了人们获取健康信息的一大新途径。但是如何在众多健康类产品中脱颖而出,做一款能够迎合大多数不同职业、年龄、性别、人群的健康产品成为了关键。那么作为移动健康领域第一品牌应用,该如何引领健康类应用走向一个新的方向?掌上药店产品总监田永振做客上方微访谈与你一起探讨。...

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  由天人实验室自主研发的东方风潮横版冒险手游《暗号:瞳》于今日正式公开首部宣传PV,游

  今年7月2号,「幻核」暂停了售卖服务,7月下旬,腾讯计划关停「幻核」的消息刷爆了数藏

  为了更广泛吸纳社会各界意见,编制高质量的行业标准,推进区块链在数字收藏领域合规应用,

  7月25日,国务院办公厅发布《关于同意建立数字经济发展部际联席会议制度的函》,​同意

  7月13日消息,上海市人民政府办公厅印发《上海市数字经济发展“一四五”规划》,规划提

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